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JSESA JSESA — 1 — 电子竞技产业人才岗位能力要求标准 Requirements Standard for Electronic Sports Talents Competency 2021-7-1 发布 2021-7-12实施 江苏省电子竞技运动协会 于2021年7月1日发布 T-JSESA 01001- 2021 JSESA JSESA — 2 — 前 言 本标准按照苏市监规 [2020]4号给出的规则起草。 本标准起草单位: 江苏省电子竞技运动协会、 金陵科技学院、 本标准起草人: 张燕、王贤波、张焕志、许梅、曹斌、孙亮、 陈阳、墙晟、章凯、张晓丽、张一点、姚宇、唐朝、周安涛、齐 建明、李昔尧、梁祎阳、黄淼、张旭、张峰、王亮 、刘涛、徐志 梅。 本标准为首次制定。 中国(南京)软件谷江苏软件园管理处、南京视觉互娱文化 传播 有限公司、完美世界教育科技(北京)有限公司、苏州工业园区 博派科技有限公司、南京 Hero久竞俱乐部、南京传媒学院、江苏 宸亚起源文化发展有限公司、盐城市电子竞技运动协会、江苏经 贸职业技术学院 、连云港 市电子竞技协会、常州 市电子竞技运动 协会。 JSESA JSESA — 3 — 引 言 1.范围 本标准规定了电子竞技产业人才岗位能力要求。 本标准适用于指导各单位 开展电子竞技人才培养、人才评 价、人才招聘、人才引进等工作。 2.术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 2.1 电子竞技 Electronic Sports 简称 E-Sports 电子竞技是利用高科技软硬件设备作为运动器械,在同一竞 赛规则下进行的人与人之间的对抗性活动。通过电子竞技运动, 参赛者可以锻炼和提高反应能力、思维能力、协调能力、毅力、 团队精神和对现代信息社会的适应能力,从而促进全面发展。电 子竞技是综合了电子游戏和体育运动领域的交叉产物,依靠高科 技手段,通过电子设备(软件设备和硬件设备)在数字平台上进 行运动的活动,其本质是在体育规则和规范的指导下,在公平、 公开、 公正的基础上进行的人与人之间的智力和体力的对抗活动。 2.2 电子竞技产业 Electronic Sports Industry 电子竞技产业是一个综合性产业,狭义上是指向社会提供各 种电子竞技服务的有关部门,广义上指为消费者提供电子竞技所 需的产品和服务的活动以及与这些活动相关活动的集合,包括游 JSESA JSESA — 4 — 戏的研发商、上游的硬件提供商、游戏在各地区的市场运营商、 网络运营服务商、赛事赞助企业、下游的传播媒介和终端用户等。 2.3 电子竞技赛事 Electronic Sports Competition 电子竞技赛事是电子竞技产业发展的必然产物,是电子竞技 产业链中的重要一环,是产业的发展核心,可以带动电子竞技产 业中其他相关产业的发展。 2.4 电子竞技俱乐部 E-sports Club 早期叫游戏工会,是一个雇佣职业电子竞技选手参加比赛和 表演,借以赚取利润,或者为一定的企业做宣传、做广告的以盈 利为目的的社会组织。 电子竞技俱乐部处于电子竞技产业的中游, 承接上有游戏厂商提供的优质电子游戏,参与职业赛事,向广大 玩家群体提供优质的电子竞技内容。既是电子竞技产业中的参与 者,又是电子 竞技优质内容的创造者。 2.5 电子竞技员 Electronic Athlete 主要指从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动 表演的从业人员。 2.6 电子竞技运营师 E-sports Operator 泛指在电竞产业从事组织活动及内容运营的从业人员。 2.7俱乐部 /战队 Club/Team 俱乐部 /战队是一种是以参加电子竞技比赛为目标的人相聚 而成的互益组织,类似于社团的玩家组织形式之一。战队也是多 数游戏中普遍存在的游戏系统,用以帮助游戏玩家间建立协作的 社会关系。主要分为职业 俱乐部 /战队、业余俱乐部 /战队与线上 JSESA JSESA — 5 — 俱乐部 /战队。 3.电子竞技主要方向与岗位 3.1 主要方向 电子竞技包含俱乐部、赛事、直播三大体系,通过打造由俱 乐部参与的比赛、直播内容,支撑电子竞技产业发展的新兴业态 和应用模式的推广和持续发展,实现企业资源组织和商业活动的 创新。 其中,俱乐部与选手是电子竞技的的基础。俱乐部运营包含 人员管理,商业拓展开发,职业选手培养与运营。通过发掘培养 选手,参与赛事,源源不断的为电子竞技领域生产新的内容。 赛事是电子竞技产业的枢纽。赛事体系下连直播,上连俱乐 部,通过引入赞助商和售卖直播版权的方式,为电子竞技产 业提 供最基础的产业投入,优化俱乐部的经营环境,扩大项目与选手 的影响力,吸引观众。 直播是电子竞技产业的拓展。俱乐部和赛事可以通过直播获 得新的受众和粉丝,扩大商业影响的范围,产生新的经济效益。 根据电子竞技产业人才需求,本标准聚焦电子竞技 4个方向 主要岗位,分别是赛事,场馆,俱乐部,直播(非赛事)。 3.2 主要岗位及职责 本标准主要涉及以下 电子竞技产业 岗位,具体如表 1所示。 JSESA JSESA — 6 — 表1 电子竞技产业各方向主要岗位及职责 序号 方向 岗位名称 岗位职责 1 赛事 赛事组织 负责竞赛具体执行工作的组织与实施, 包括竞赛日程 编排,竞赛流程制定、竞赛训练安排、竞赛岗位人员 培训、竞赛活动排练预演;以竞赛为核心的理念,推 进与各服务保障部门的协调、沟通与联络,协同做好 整体赛事活动各环节的指导工作 2 赛事保障 负责赛事活动的餐饮、住宿安排;竞赛人员和运动员 的接待,志愿服务、门票销售、检票、安检、后勤、 配套服务等现场工作的执行 3 赛事宣传 负责进行赛事前期、赛事期间、赛事后期的宣传。制 作并投放相应文案、海报、视频、广告,运营并维护 赛事自媒体 4 赛事现场协调 负责与参赛俱乐部人员及其他工作人员的现场对接、 安排相关赛事事宜 5 竞赛表演展示 负责赛事现场运用视频、音频和表演等元素来烘托比 赛现场的气氛,与现场观众互动,激发观众热情 6 赛事主持与解说 负责对赛事进行讲解、介绍、分析、活跃赛事现场及 网络直播平台的氛围 7 赛事实况转播员 根据比赛进程, 负责截取比赛实时画面, 推送给解说、 观众、数据分析师 8 赛事数据分析师 对比赛产生的各类数据进行采集、分析、加工并进行 展示,提升解说和观众的赛事体验 9 赛事商业开发 进行市场资源开发,寻找合适的赞助商,赛事版权售 卖,赛事资金审计与管理 10 场馆 场馆建设与维护 负责建造或搭建改造符合标准的电子竞技场馆并进 行维护管理,确保电竞赛事软硬件设备正常运作 11 场馆运营管理 负责制订场馆运行计划和运行流程,赛事期间的设备 调试、安保及其它应急情况处理等服务 12 俱乐部 俱乐部管理 俱乐部人员,财务,定位和发展的统筹规划 13 俱乐部职业选手 参加比赛,直播及其他活动 14 俱乐部商业开发 负责寻找赞助商,承接商业活动与代言,周边商品开 发与售卖, 俱乐部与选手 IP运营的职业经理人 JSESA JSESA — 7 — 序号 方向 岗位名称 岗位职责 15 俱乐部宣发 负责管理 俱乐部的社交媒体账户,制作宣传内容 ,经 营粉丝社区并维持良好关系;协助运动员、教练员管 理其个人社交媒体账户 16 直播 赛事直播管理 熟练掌握直播设备的使用,维护赛事直播时的分流与 网络稳定,直播内容合规 17 赛事导播 制作、转播与电竞赛事、游戏相关的视频及其他内容 4.电子竞技 产业人才岗位能力要素 本标准按照综合能力、专业知识、技术技能、 项目实践 能力 四个维度提出了 电子竞技 产业人才岗 位能力要素。 表2 电子竞技产业人才岗位能力要素 维度 要素 说明 综合能力 软能力 指相应岗位人才为完成工作任务所应具备的行为特征和综合素 质,包括学习追踪、沟通协调、需求与趋势分析、业务场景把握 等技能 专业知识 基础知识 指相应岗位人才应掌握的通用知识,主要包括基本理论、相关标 准与规范知识以及有关法律法规、安全、隐私等 专业知识 指相应岗位人才完成工作任务所必备的知识,主要指与具体岗位 要求相适应的理论知识、技术要求和操作规程等 技术技能 基本技能 指相应岗位人才为完成工作任务所应具备的对基础知识应用的水 平以及熟练程度 专业技能 指相应岗位人才为完成工作任务所应具备的对专业知识应用的水 平以及对特殊工具使用的掌握 项目实践 经验 指相应岗位人才在实际项目推进中应当具备的经验 5.电子竞技 产业人才岗位能力要求 5.1 电子竞技赛事岗位能力要求 5.1.1 电子竞技赛事组织 a)综合能力 JSESA JSESA — 8 — ——熟悉赛事组织的各方面需求与解决方法; ——了解电子竞技赛事组织典型业务场景和业务流程; ——具备良好的项目方案及技术文档编制能力; ——具备良好的沟通表达及团队合作能力; b)专业知识 ——掌握现行赛事
T-JSESA 01001—2021 电子竞技产业人才岗位能力要求标准
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