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(19)中华 人民共和国 国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202111668736.2 (22)申请日 2021.12.31 (71)申请人 网易 (杭州) 网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路59 9号4幢7层 (72)发明人 张文军 成子鹏  (74)专利代理 机构 北京润泽恒知识产权代理有 限公司 1 1319 代理人 吴文心 (51)Int.Cl. G06T 13/00(2011.01) G06F 30/20(2020.01) G06F 30/18(2020.01) G06K 9/62(2022.01) G06V 10/80(2022.01) (54)发明名称 布料动画处理方法及装置、 电子设备、 存储 介质 (57)摘要 本申请提供了一种布料动画处理方法及装 置、 电子设备、 存储介质, 其中, 方法包括: 获取布 料网格模型和骨骼链, 骨骼链包含配置动态骨骼 算法的动态骨骼, 骨骼链中层 级大于预设层级的 骨骼配置骨骼动画; 根据骨骼动画和动态骨骼的 动画确定布料网格模型的第一级动画; 获取布料 网格模型中与动态骨骼对应的动态顶点和布料 约束; 根据布料约束对动态顶 点进行物理模拟计 算, 得到布料网格模型的第二级动画; 融合第一 级动画和第二级动画, 得到布料网格模型的布料 动画; 本申请第二级动画采用的是与动态骨骼对 应的动态顶点, 比布料网格模型的顶点少, 因此, 模拟运算量小, 消耗的性能少, 且易于控制物理 模拟计算的造型动态, 并且只需对部分骨骼制作 骨骼动画。 权利要求书2页 说明书15页 附图6页 CN 114299200 A 2022.04.08 CN 114299200 A 1.一种布料动画处 理方法, 其特 征在于, 所述方法包括: 获取布料网格模型和骨骼链, 所述骨骼链与所述布料网格模型的顶点关联, 所述骨骼 链由多个骨骼连接形成, 多个所述骨骼的层级按照从所述骨骼链的链首至链尾的方向依次 递减; 所述骨骼链包含配置动态骨骼算法的动态骨骼, 所述骨骼链中层级大于预设层级的 骨骼配置骨骼动画; 所述动态骨骼包 含层级小于所述预设层级的骨骼中的至少部分骨骼; 根据所述骨骼动画和所述动态骨骼的动画确定所述布料网格模型的第一级动画; 获取所述布料网格模型中与所述动态骨骼对应的动态 顶点和布料约束; 根据所述布料约束对所述动态顶点进行物 理模拟计算, 得到所述布料网格模型的第 二 级动画; 融合所述第一级动画和所述第二级动画, 得到所述布料网格模型的布料动画。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述获取所述布料网格模型中与 所述动态 骨骼对应的动态 顶点和布料约束, 包括: 获取当前运行设备的性能参数; 当所述性 能参数在大于第 一性能指标时, 获取所述布料网格模型中与 所述动态骨骼对 应的动态 顶点和布料约束。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特 征在于, 所述获取当前运行设备的性能参数, 包括: 获取所述当前运行设备的设备 型号; 从第一配置表中确定所述设备型号对应的性 能参数, 作为所述当前运行设备的性能参 数; 所述第一配置表中记录有 多个设备 型号和各个设备 型号对应的性能参数。 4.根据权利要求2所述的方法, 其特 征在于, 所述获取当前运行设备的性能参数, 包括: 获取当前运行设备对应的已使用资源信息; 根据所述已使用资源信息确定所述当前运行设备对应的剩余资源信息; 根据所述剩余资源信息确定所述当前运行设备的性能参数。 5.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述获取所述布料网格模型中与 所述动态 骨骼对应的动态 顶点和布料约束, 包括: 响应于针对所述布料模型从远景到近景的第 一切换操作, 获取所述布料网格模型中与 所述动态骨骼对应的动态 顶点和布料约束。 6.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述融合所述第 一级动画和所述第 二级动 画, 得到所述布料网格模型的布料动画, 包括: 获取各个动态 顶点对应的第二级动画的融合权 重参数; 根据所述融合权重系数, 将所述第二级动画与所述第一级动画进行融合处理, 得到所 述布料网格模型的布料动画。 7.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述骨骼动画和所述动态骨骼的 动画确定所述布料网格模型的第一级动画, 包括: 根据所述骨骼动画确定所述动态骨骼的动画参数; 获取所述动态骨骼的动态配置参数; 所述动态配置参数包括阻尼、 弹性系数、 重力和角 度约束; 根据所述阻尼、 弹性系数、 重力和角度约束处理所述动态骨骼的动画参数, 生成所述动 态骨骼的动画, 以确定所述布料网格模型的第一级动画。权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114299200 A 28.根据权利要求7所述的方法, 其特征在于, 所述根据所述骨骼动画和所述动态骨骼的 动画确定所述布料网格模型的第一级动画, 还 包括: 当所述动态骨骼位于对应的碰撞体内部时, 将所述动态骨骼调整到所述碰撞体外; 根据调整后的所述动态骨骼的动画确定所述布料网格模型的第一级动画。 9.根据权利要求1所述的方法, 所述对所述根据所述布料约束对所述动态顶点进行物 理模拟计算, 得到所述布料网格模型的第二级动画, 包括: 获取所述布料网格模型与所述动态骨骼的最大偏移 距离; 根据所述最大偏移距离和所述布料约束对所述动态顶点进行物 理模拟计算, 得到所述 布料网格模型的第二级动画, 使得所述布料网格模型在第二动画中与所述动态骨骼的偏移 距离小于所述 最大偏移 距离。 10.一种布料动画处 理装置, 其特 征在于, 所述装置包括: 第一获取模块, 用于获取布料网格模型和骨骼链, 所述骨骼链与所述布料网格模型的 顶点关联, 所述骨骼链由多个骨骼连接形成, 多个所述骨骼的层级按照 从所述骨骼链的链 首至链尾的方向依 次递减; 所述骨骼链包含配置动态骨骼算法的动态骨骼, 所述骨骼链中 层级大于预设层级的骨骼配置骨骼动画; 所述动态骨骼包含层级小于所述预设层级的骨骼 中的至少部分骨骼; 第一动画确定模块, 用于根据 所述骨骼动画和所述动态骨骼的动画确定所述布料网格 模型的第一级动画; 第二获取模块, 用于获取所述布料网格模型中与 所述动态骨骼对应的动态顶点和布料 约束; 第二动画确定模块, 用于根据所述布料约束对所述动态顶点进行物理模拟计算, 得到 所述布料网格模型的第二级动画; 布料动画生成模块, 用于融合所述第一级动画和所述第二级动画, 得到所述布料网格 模型的布料动画。 11.一种电子设备, 其特征在于, 包括处理器、 存储器及存储在所述存储器上并能够在 所述处理器上运行 的计算机程序, 所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1 至9中任一项所述的布料动画处 理方法的步骤。 12.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机可读存储介质上存储计算机程 序, 所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求 1至9中任一项 所述的布料动画处理方 法的步骤。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114299200 A 3

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